正在装载战术模块…
// 部署终端 v1.0
WEB
STRIKE
引擎
在线
渲染
WebGL
网络
P2P 待命
资金
¥0
🎯
单兵作战
VS AI · 离线 · 无需联网
📡
联机对战
房间码 · 组队/对抗 · 朋友联机
🛒
军火库
购买武器 · 手雷 · 装备主武器
⚙️
设置
灵敏度 · FOV · 画质 · 音量
📖
操作说明
键位 · 玩法 · 提示
WEBSTRIKE — 单文件浏览器战术 FPS · Three.js + WebRTC
查看操作 →
单兵作战
// SKIRMISH SETUP
敌人数量
同时在场的 AI 敌人(最多 10)
4
AI 难度
影响反应速度 / 精度 / 血量
新兵
老兵
精英
队友
AI 队友数量(最多 10;0=大混战)
0
胜利击杀数
达到即结束本局
20
战斗地图
竞技场 = 工业掩体 · 森林 = 鲜艳湖畔阔叶林 · 时代广场 = 街区 + 地铁站台
战术竞技场
森林湖畔
纽约时代广场
月面前哨站
← 返回
部署 ►
联机对战
// MULTIPLAYER · PEER-TO-PEER
创建房间
你作为主机,生成房间码发给朋友
创建并主持 ►
加入房间
输入朋友发来的房间码
加入
加入时的队伍
仅"对抗"房间生效:你可选与主机同队或作为对手(组队房间一律与主机同队)
自动均衡
与主机同队
对抗主机
队伍模式
组队=人类一队打 AI;对抗=人类分队互战(朋友加入时自选阵营)
组队 (人机)
对抗 (PvP)
每队人数上限
主机设定 · 每一方(人类+AI)最多人数(最多 10)
5
填充 AI
用 AI 补位(按每队上限分配,不够人时补满)
3
胜利击杀数
由主机设定,达到即结束本局(如 5 次)
30
战斗地图
由主机设定 · 森林湖畔可与朋友一起开船/开车
战术竞技场
森林湖畔
纽约时代广场
月面前哨站
说明:
联机基于 WebRTC 点对点。把这个 .html 文件发给朋友,双方都打开它即可用房间码连接。无需服务器,但需要双方都能上网。胜利击杀数与地图由主机设定,对所有玩家生效。
房间码 — 发给朋友
······
等待连接…
📋 复制房间码
在线特工 (
1
)
你的阵营
对抗房间:开赛前可自由切换
与主机同队
对抗主机
✕ 离开房间
开始对战 ►
← 返回
设置
// CONFIGURATION
鼠标灵敏度
视角转动速度
1.0
视野 FOV
越大看到越广
90
画质 / 阴影
低画质提升帧率
流畅
均衡
高画质
主音量
枪声 / 命中 / 提示音
70
反转 Y 轴
上下视角反向
关
开
← 返回
保存
操作说明
// FIELD MANUAL
移动
W A S D
视角
鼠标
开火
左键
换弹
R
奔跑
Shift
跳跃
空格
蹲下
Ctrl / C
切枪
1 / 2 / 3 · Q
近战匕首
3
投掷物
G 投 · F 切换
上 / 下载具(船 · 校车 · 沙滩车)
E
计分板
Tab
暂停/解锁
Esc
玩法:
消灭敌人累计击杀,率先达到目标击杀数者获胜。爆头造成额外伤害。利用箱子和掩体卡视野、拉枪线。血量为 0 会在数秒后于安全点重生。
提示:
移动中射击散布更大,停下或下蹲精度更高;连续开火枪口会上跳,点射更稳。
← 返回
⚠ 装载失败
无法初始化图形引擎。
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友军
0
10:00
0
敌军
战术地图
✚
100
🛡
50
30
/
90
SR-15 突击步枪
[全自动]
🧨
0
💥
0
💨
0
[G]投 [F]切
🖱
点击进入战斗
点击锁定鼠标 · ESC 解锁
战况记分板
单兵作战
特工
击杀
死亡
比率
连杀
已暂停
// PAUSED
继续 ►
设置
退出本局
胜利
// VICTORY
0
击杀
0
死亡
0
最高连杀
0%
命中率
本局奖励
+¥0
· 当前资金
¥0
再来一局 ►
🛒 军火库
返回菜单
// 军火库 ARMORY
装备
采购
资金余额
¥0
胜利与击杀获得资金。购买主武器后自动装备;可随时切换已拥有的主武器。投掷物按
[G]
投掷、
[F]
切换种类(触屏用「手雷 / 切雷」键)。子弹打光可按
[3]
或循环切换到匕首近战。
🧨 手雷携带上限
范围爆炸伤害 · 每局出生自动携带 · 当前
0 / 3
¥800
💥 闪光弹携带上限
致盲范围内正对的敌我(含 AI)· 不造成伤害 · 当前
0 / 2
¥600
💨 烟雾弹携带上限
展开烟幕遮挡视线(阻断 AI 视野)· 持续约 9 秒 · 当前
0 / 2
¥500
🔋 弹药扩容
提升每局出生的后备弹药量(每级 +60%)· 当前
Lv.0 / 3
¥700
◄ 返回
开火
瞄准
跳
蹲
换弹
换枪
手雷
切雷
上/下
记分
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